《OPUS:龙脉常歌》作为OPUS系列的第三部作品,不仅继承了前作的优秀元素,还在此基础上进行了创新和完善,游戏将宇宙探索、解密、视觉小说以及RPG等多种元素巧妙地融合在一起,为玩家呈现了一个既宏大又细腻的游戏世界。
游戏的故事背景设定在经历过一场大战之后的星系“群山”里,当年,多股势力因为发现“龙脉”而开战,而“矿联”征收了大量神职人员女巫协助作战,女巫能够感应到“龙脉”的能量,从而感知到敌方飞船的所在位置,因此被人称作“活体雷达”,在女巫的帮助下,矿联获得了最后的胜利,但女巫们却并未得到应有的待遇,反而被冠上了战争分子的恶名,大量女巫流离失所,游戏的主角李莫和艾妲,便是在这样的背景下相遇,并因为共同的目标——寻找龙脉,而走到了一起。
在玩法上,《OPUS:龙脉常歌》偏向于解密元素为主要互动玩法,玩家需要在“龙脉”行星内进行相关探索,并将“龙鸣”与“龙门”或龙脉机关的声谱进行贴合,以推动剧情的进行,这种解密方式不仅考验玩家的观察力和耐心,还巧妙地融入了游戏的剧情之中,使玩家在解密的过程中能够更深入地理解故事的发展。
除了解密元素外,游戏还加入了实时探索与视觉小说的要素,玩家可以操控飞船“红楼”,在漫漫无际的宇宙中航行,探索各种太空设施和行星,在探索的过程中,玩家可以遇到各种事件和任务,通过完成任务可以获得改装船的零件设备与古老文物,游戏还采用了视觉小说的表现形式,通过精美的CG和生动的场景描绘,为玩家呈现了一个既真实又贴切的宇宙世界。
在RPG化的gameplay方面,《OPUS:龙脉常歌》也做出了不少努力,玩家可以对飞船“红楼”的装甲、储油量、通讯设施等内容进行强化,以提升飞船的性能,在探索的过程中,玩家还可以发现一些“龙脉”的情报地点,并自定义自己的探索路线,这些路线中包含了类似于“城市”定位的地点,在这些地点可以进行商品交换和做一些任务,游戏中还包含了一些类似于CRPG的“投骰”判定过程,增加了游戏的随机性和趣味性。
尽管游戏在RPG化方面做出了一定的尝试,但仍然存在一些不足,这是一个“回忆”中的故事,无论玩家做出怎样的选择,对于剧情的走向都不会有太大的影响,游戏的“养成”元素相对薄弱,基本上在第二章结束飞船就已经升级的七七八八,剩下的也只是每个角色一些“幸运值”(投骰的加值)物品的获取,这些不足在一定程度上影响了游戏的可玩性和趣味性。
但值得一提的是,《OPUS:龙脉常歌》在美术和音乐方面表现出色,游戏的CG和场景常令人感到舒适与安逸,简约而唯美的画面风格搭配清爽的冷色调,营造出了一种宁静而唯美的氛围,游戏的音乐也令人惊艳,既有探索时让人深感宁静的轻歌小曲,也有足以表现宇宙寥廓的爆发式悲歌,这些音乐和画面共同为玩家打造了一个既真实又梦幻的宇宙世界。
《OPUS:龙脉常歌》还巧妙地融入了东方神话元素,游戏中的神话故事、收集物以及角色设定等都与华夏的“道”有关,展现了几分风水与道教神明的味道,这种“东方神话+太空探索”的设定不仅为游戏增添了神秘色彩,还为玩家提供了一种全新的游戏体验。
相关问题及解答
问题一:《OPUS:龙脉常歌》的主要玩法是什么?
解答:《OPUS:龙脉常歌》的主要玩法是解密元素为主要互动玩法,同时融入了实时探索与视觉小说的要素,玩家需要在“龙脉”行星内进行相关探索,并将“龙鸣”与“龙门”或龙脉机关的声谱进行贴合以推动剧情的进行,玩家还可以操控飞船在宇宙中航行,探索各种太空设施和行星,并完成任务以获得改装船的零件设备与古老文物。
问题二:《OPUS:龙脉常歌》在RPG化方面有哪些尝试?
解答:《OPUS:龙脉常歌》在RPG化方面做出了不少尝试,玩家可以对飞船“红楼”的装甲、储油量、通讯设施等内容进行强化以提升飞船的性能,在探索的过程中,玩家还可以发现一些“龙脉”的情报地点并自定义自己的探索路线,游戏中还包含了一些类似于CRPG的“投骰”判定过程以增加游戏的随机性和趣味性,尽管有这些尝试,但游戏的“养成”元素相对薄弱且剧情走向受玩家选择影响较小。
问题三:《OPUS:龙脉常歌》的美术和音乐风格如何?
解答:《OPUS:龙脉常歌》的美术风格简约而唯美,画面以清爽的冷色调为主调,营造出了一种宁静而唯美的氛围,游戏的音乐也令人惊艳,既有探索时让人深感宁静的轻歌小曲也有足以表现宇宙寥廓的爆发式悲歌,这些音乐和画面共同为玩家打造了一个既真实又梦幻的宇宙世界。